2021-01-28 |
“就地过年”利好“宅经济”,游戏板块又火了 |
市场 |
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2021-01-28 |
腾讯入股番糖网络,后者为二次元和女性向游戏开发商 |
厂商 |
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2021-01-28 |
腾讯投资俄罗斯游戏开发商Mundfish |
厂商 |
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2021-01-28 |
“2020年中国游戏领域未成年人保护白皮书”:防沉迷系统效果显著 |
市场 |
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2021-01-28 |
游戏画面距离电影还有多远? |
研发 |
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2021-01-28 |
2021年了,为什么这些公司还在制作卡带游戏? |
八卦 |
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2021-01-28 |
海外月流水10亿,《原神》全球推广策略正在泛渠道化 |
市场 |
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2021-01-28 |
《江南百景图》,解谜经营背后的逻辑 |
产品分析 |
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2021-01-28 |
未成年人沉迷游戏的背后:儿童的不“脆弱”和防沉迷的不"万能" |
市场 |
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2021-01-28 |
2020WUCG总决赛圆满落幕,电竞大咖精彩助阵! |
电竞 |
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2021-01-28 |
灯光不应是单纯的照明解决方案,而是有美学意图的主观设计行为 |
美术 |
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2021-01-28 |
出海日本和美国市场的卡牌RPG,都是如何设计UI的? |
美术 |
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2021-01-28 |
挥剑破局,不堕凶道《影之刃3》1月28日全平台公测! |
产品动态 |
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2021-01-28 |
苹果第一财季营收突破千亿大关,同比增长21% |
厂商 |
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2021-01-28 |
2021年1月份国产网络游戏审批信息,84款游戏过审 |
产品动态 |
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2021-01-28 |
腾讯持续加码二次元游戏领域,又有两家手游研发商获投资 |
厂商 |
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2021-01-28 |
微信小游戏运营新规出炉,诱导误触与欺骗性跳转将视违规 |
市场 |
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2021-01-28 |
华南买量大困局:“再见,大翅膀时代” |
厂商 |
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2021-01-28 |
腾讯关联公司入股灵刃网络,后者产品包括《天域战记》等 |
厂商 |
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2021-01-28 |
新作曝光 | 阿里互娱、阿佩吉(米哈游投资) |
产品动态 |
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2021-01-28 |
它们疯抢独立游戏和团队 |
厂商 |
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2021-01-28 |
《梦想新大陆》首日登顶免费榜,精细化社交是回合制新出路吗? |
产品动态 |
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2021-01-28 |
《暗黑破坏神:不朽》技术 A 测试玩报告 |
产品动态 |
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2021-01-28 |
2款新品、1次出海、4场投资,走过2020的朝夕光年还可以更强? |
厂商 |
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2021-01-28 |
哈乐沃德变现喻久港:休闲游戏广告变现收入提升心得 |
市场 |
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2021-01-28 |
2021年1月份国产网络游戏审批信息:84款游戏过审 |
产品动态 |
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2021-01-28 |
腾讯收购《奇异人生》开发商Dontnod少数股权 |
厂商 |
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2021-01-28 |
二次元工业化趋势下,借助这股专业力量顺势而上吧! |
厂商 |
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2021-01-28 |
小团队的海外掘金之旅,0买量单月新进超百万,他们做对了哪些事? |
厂商 |
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2021-01-27 |
ALIENWARE m15/m17 R4游戏本为你带来赛场精彩时刻 |
硬件 |
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2021-01-27 |
一键提高游戏帧数到底是什么魔法? |
观察 |
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2021-01-27 |
腾讯游戏与红魔正式合作 共同研发新一代游戏手机 |
厂商 |
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2021-01-27 |
少女养成galgame(乙男乙女)类游戏的营销模式及思路 |
市场 |
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2021-01-27 |
Fallout游戏人气再创新高!最全ASO技巧分析 |
市场 |
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2021-01-27 |
他们如何为《赛博朋克2077》做中文本地化 |
产品动态 |
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2021-01-27 |
微软2021财年Q2财报:游戏业务软硬件收入大涨 |
厂商 |
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2021-01-27 |
《不休的乌拉拉》背后的数据体系 |
市场 |
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2021-01-27 |
《穿越火线手游》| 怎么留住新进玩家?不同阶段不同做法 |
策划 |
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2021-01-27 |
中国二次元游戏反攻二次元发源地 |
综合 |
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2021-01-27 |
《2020年全球移动市场买量白皮书》:整体增长7.8% |
市场 |
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2021-01-27 |
2020疫情之后的全球游戏业到底怎么样?我们做了一次全面复盘! |
市场 |
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2021-01-27 |
Voodoo分享:打造连续5款全球超休闲爆款工作室的创意方法论 |
市场 |
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2021-01-27 |
盘点2021年十大最值得期待的IP手游 |
产品动态 |
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2021-01-27 |
百奥家庭互动暴涨41%,腾讯成为其主要股东 |
厂商 |
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2021-01-27 |
《梦想新大陆》今日全平台宠爱上线 张杰“神奇宠物店”陪伴远航 |
产品动态 |
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2021-01-27 |
【实用】iOS开发者后台快速上手指南 |
市场 |
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2021-01-27 |
为受苦做加法——Roguelike为何要做到既爽又虐? |
产品动态 |
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2021-01-27 |
展望未来的「暗黑」类游戏 |
产品动态 |
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2021-01-27 |
因热爱而执着:《赛博之影》幕后开发故事分享 |
产品动态 |
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2021-01-27 |
资深技术贴:自动去光照,完美融入游戏场景的黑科技 |
美术 |
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2021-01-27 |
游戏体验设计:如何缩小玩家学习曲线与体验反馈的差距? |
策划 |
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2021-01-27 |
玩转微信资源生态,《光之圣境》重新定义小游戏发行 |
产品动态 |
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2021-01-27 |
一台Win10掌机的诞生 |
厂商 |
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2021-01-27 |
数据显示我国连续两年新增6万余游戏相关企业 |
厂商 |
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2021-01-26 |
厦门吉比特·2021年第一次临时股东大会自由讨论发言纪要 |
厂商 |
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2021-01-26 |
网传腾讯正筹资:潜在收购对象包括《GTA》开发商Take Two |
厂商 |
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2021-01-26 |
口碑销量双丰收 《戴森球计划》销量已破20万 |
产品动态 |
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2021-01-26 |
宿命终焉奥义再临 《空之旅人》“命运测试”今日开启! |
产品动态 |
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2021-01-26 |
Sobaka Studio如何实现《少林九武猴》爽快的战斗系统 |
程序 |
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2021-01-26 |
年度最强剧本来袭!《三国志·战略版》打造冷兵器时代谋略巅峰战场“赤壁之战” |
产品动态 |
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2021-01-26 |
《梦想新大陆》明日全平台上线 张杰主题曲MV首发 |
产品动态 |
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2021-01-26 |
这款在TapTap连续霸榜的游戏到底是什么背景? |
产品动态 |
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2021-01-26 |
H5小游戏的最高奥义再现!蹭热点把自己做成了热点 |
产品动态 |
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2021-01-26 |
32.6亿规模、1.63亿用户、206起投融资,2020年云游戏市场星火燎原 |
市场 |
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2021-01-26 |
让商业成为独立的铠甲,《影之刃3》会是梁其伟要的答案吗? |
产品动态 |
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2021-01-26 |
专访Unity大中华区总裁张俊波:中美游戏工业化差五年时间,两代游戏 |
厂商 |
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2021-01-26 |
73个渠道、46个国家 2020全球买量投放与素材案例分析 |
市场 |
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2021-01-26 |
网易想靠AI技术,做一件可能改变游戏行业的大事 |
厂商 |
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2021-01-26 |
全球SLG玩家:次留仅24%,月留3.4%,但付费转化率最高 |
市场 |
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2021-01-26 |
干货:游戏中“沙漠”场景的设计手法 |
策划 |
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2021-01-26 |
《杀手 3》Polygon 评测:精彩刺激的三部曲收官之作 |
产品动态 |
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2021-01-26 |
网易策划分享:从社交的角度了解游戏 |
策划 |
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2021-01-26 |
混乱剧本杀:有人能赚百万,有人只能混口饭 |
市场 |
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2021-01-26 |
永不停歇的列车,将国产独立游戏带往何方? |
产品动态 |
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2021-01-25 |
《影之刃3》本周公测开启!影境江湖邀你破局 |
产品动态 |
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2021-01-25 |
1月25日—1月31日共有54款游戏开测|GameRes |
市场 |
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2021-01-25 |
这款自由度超高的沙盒MMO,如何让玩家在冒险之余体验到生活感? |
产品动态 |
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2021-01-25 |
腾讯关联企业入股破晓互动,后者为《苍蓝境界》游戏开发商 |
厂商 |
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2021-01-25 |
2020年的108笔游戏投资,研发的春天来了! |
厂商 |
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2021-01-25 |
TapTap9.1分,这就是我在成都最看好的二次元游戏 |
产品动态 |
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2021-01-25 |
两年烧了大几亿,心动什么时候出产品? |
厂商 |
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2021-01-25 |
解析《赛博朋克 2077》国外玩家论坛众生相 |
八卦 |
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2021-01-25 |
5个人用不到两年时间,做了一款发售1小时登顶Steam全球热销榜的国产游戏 |
产品动态 |
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2021-01-25 |
走向伟大的一代 —— PS4 发展史 |
主机 |
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2021-01-25 |
网吧的本命年:疫情、等不来的学生以及消失的网吧游戏 |
观察 |
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2021-01-25 |
这款一个人开发的Roguelike卡牌,在九宫格里造出了一个地下城! |
产品动态 |
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2021-01-25 |
2020年度移动游戏买量创意玩法大盘点,6大看点! |
市场 |
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2021-01-25 |
这家卖出3.75亿美元的工作室,能否成为赛车手游市场的No.1? |
厂商 |
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2021-01-25 |
独自一人、耗时10年,这款TapTap9.2分的游戏太不容易了! |
产品动态 |
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2021-01-25 |
明明赚了一大笔钱,为何这些游戏公司还是「亏损」? |
厂商 |
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2021-01-25 |
《杀手3》画面评测与各版本分析:冰川引擎有何进化? |
产品动态 |
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2021-01-25 |
为什么RPG游戏永远不会过时? |
综合 |
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2021-01-25 |
腾讯收购《饥荒》开发商Klei 保留完全自主权 |
厂商 |
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2021-01-25 |
印度博弈游戏开发者的一天 |
职场 |
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2021-01-25 |
国风武侠浪漫主义 —谈《天刀》手游的音乐设计 |
音乐 |
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2021-01-25 |
李诞开麦2020 TapTap 年度游戏大赏 好游戏「诞」说无妨 |
活动 |
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2021-01-25 |
GameRes年终盘点:2020年各品类赛道复盘与展望 |
市场 |
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2021-01-23 |
全民电竞,聚势出发 2021腾讯电竞天美电竞项目计划正式发布 |
电竞 |
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2021-01-22 |
国产横版飞行射击游戏《哞哩的长梦》于1月23日发售,由作者一人开发完成 |
产品动态 |
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2021-01-22 |
《戴森球计划》上线45分钟即登顶Steam全球热销榜 |
产品动态 |
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2021-01-22 |
《不良人3》手游“见露”测试定档2月3日,无双江湖手游真的来了! |
产品动态 |
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2021-01-22 |
“三消 + X”细分品类崛起,新一轮竞争开始 |
市场 |
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2021-01-22 |
《Space Engine》:一个人的孤独宇宙 |
产品动态 |
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2021-01-22 |
一个关于游戏AI不太野的野望 |
策划 |
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2021-01-22 |
恐怖独立游戏《回门》1月29日上线 首周仅需43 |
产品动态 |
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2021-01-22 |
想玩赛博朋克?干脆自己打造了一版 |
引擎 |
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2021-01-22 |
一个视频带火了《人间地狱》,然后呢? |
八卦 |
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2021-01-22 |
精彩悬念前瞻!《未定事件簿》主线第六章《伥鬼》即将开启 |
产品动态 |
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2021-01-22 |
最近不少厂商入局的互动小说赛道,有了哪些新变化? |
市场 |
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2021-01-22 |
小游戏市场大洗牌,你知道你的产品应该选择哪个渠道吗? |
市场 |
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2021-01-22 |
游戏也能直播带货?梦幻西游现场砍价、MC与开发者合作卖组件、征途1元秒杀 |
厂商 |
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2021-01-22 |
杨东迈离职,为字节重度自研游戏不利买单? |
厂商 |
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2021-01-22 |
【枭·游戏叙事】如何让用户聚焦叙事体验(上) |
策划 |
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2021-01-22 |
知识积淀 | 基于IP与玩法设计用户界面 |
美术 |
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2021-01-22 |
游戏业2021走向何方?1分钟看完7篇研报趋势判断 |
市场 |
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2021-01-22 |
彭博社:苹果正在开发售价昂贵的高性能VR头显 |
厂商 |
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2021-01-22 |
《明日方舟》单曲获提名,不会做音乐的游戏公司不是好唱片公司? |
厂商 |
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2021-01-22 |
自学10年做游戏,连载开发日志收获200万播放,他如今却后悔成为UP主 |
职场 |
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2021-01-22 |
专访App Annie戴彬:数据集成是IDFA新政下的最优解 |
市场 |
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2021-01-22 |
《戴森球计划》EA 版前瞻:改造宇宙工程震慑人心 |
产品动态 |
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2021-01-22 |
“桃太郎电铁”如何在日本卖出八连冠 |
产品动态 |
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2021-01-22 |
硬核分享:想象中的人物画法 |
美术 |
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2021-01-22 |
盛趣游戏再度牵手B社 《上古卷轴:刀锋》今日全渠道预约开启 |
产品动态 |
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2021-01-22 |
发售两周年:《皇牌空战7》与现实空战的未来 |
产品动态 |
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2021-01-22 |
沪上游戏新势力观察:另一种路线,米哈游、叠纸、鹰角的崛起 |
厂商 |
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2021-01-22 |
短讯 | 腾讯考虑通过债务融资收购潜在的游戏业务 |
厂商 |
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2021-01-22 |
游戏角色塑造:如何创造一个打动人心的角色 |
策划 |
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2021-01-22 |
现在国g(国产galgame)的形势如何? |
产品动态 |
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2021-01-22 |
中传互动CEO谭谦:优秀的文化内容造就精品游戏 |
厂商 |
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2021-01-21 |
达人分享 | 游戏视觉风格解析——从卡通到写实 |
美术 |
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2021-01-21 |
互联星梦,聚会游戏的开拓者 |
厂商 |
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2021-01-21 |
《仙剑奇侠传7》试玩版战斗系统拆解与分析 |
产品分析 |
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2021-01-21 |
有生之年通关所有CRPG游戏,他能成功吗? |
八卦 |
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2021-01-21 |
腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考 |
美术 |
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2021-01-21 |
千呼万唤始出来《影之刃3》全平台公测下周来袭! |
产品动态 |
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2021-01-21 |
易观分析 :模拟器用户规模达1.3亿,出海成绩优秀 |
市场 |
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2021-01-21 |
日服首月流水破千万,《战双帕弥什》中日市场买量差异有多大? |
市场 |
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2021-01-21 |
浅谈物理引擎的网络同步方案! |
程序 |
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2021-01-21 |
上线即登总榜第1,MMO手游《天谕》营销策略复盘 |
产品动态 |
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2021-01-21 |
视频号是微信小游戏弯道超车的大好机会 |
综合 |
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2021-01-21 |
2020年大手笔投33家游戏公司,腾讯的投资变“激进”了? |
厂商 |
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2021-01-21 |
把游戏角色做到引擎里,总共分几步? |
研发 |
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2021-01-21 |
2020超休闲敏捷类手游及厂商报告:io玩法玩家最多 堆叠成新子品类 |
市场 |
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2021-01-21 |
年增长365%且爆款频出!这个品类的爆发为什么仍然“有名无实”? |
市场 |
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2021-01-21 |
生存类游戏如何做用户界面设计?从《漫漫长夜》说起 |
策划 |
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2021-01-21 |
又有两新游不上硬核,二次元们在放弃传统渠道 |
产品动态 |
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2021-01-21 |
2020年游戏圈人才变动:有的走了一圈回老东家,有的刚创业被资本追逐 |
厂商 |
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2021-01-21 |
阿里云方案:游戏App深度兼容性压测,模拟真实用户在线场景 |
市场 |
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2021-01-21 |
从VR游戏开发到综合游戏研发商,「Ifgames」将持续拓展内容产品线 |
厂商 |
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2021-01-21 |
《镖人》手游登顶iOS免费榜 国漫IP逆袭之路 |
产品动态 |
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2021-01-21 |
2020年Q4日本手游市场:30款中国手游入围Top100 |
市场 |
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2021-01-21 |
红杉资本、华谊兄弟加持,英雄互娱的曲线上市之路 |
厂商 |
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2021-01-21 |
游戏里,每一秒都是即兴演出。 |
活动 |
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2021-01-21 |
在这款独立游戏里,你能玩到《超越光速》和“星露谷” |
产品动态 |
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2021-01-21 |
掌控游戏风评的水军是怎么炼成? |
市场 |
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2021-01-20 |
新春重磅| Nativex联袂广大大发布《2020年全球移动市场买量白皮书》 |
市场 |
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2021-01-20 |
腾讯关联公司入股暗星科技,后者为《救赎之路》游戏开发商 |
厂商 |
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2021-01-20 |
文明游戏移动买量增长:史上最全文明游戏ASO分析报告 |
市场 |
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2021-01-20 |
Unity实时渲染动画《Windup》完整版温情上线,获奥斯卡参选资格 |
引擎 |
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2021-01-20 |
用C++和虚幻引擎开发视频游戏,斯坦福CS193u课程资料公开 |
程序 |
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2021-01-20 |
让热爱发光,网易游戏创作热爱者计划启动百万冬季创作营! |
活动 |
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2021-01-20 |
「个人所得税」年底必备,「旅行青蛙·中国之旅」温暖寒冬 |
市场 |
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2021-01-20 |
张小龙:微信十年的产品思考 |
厂商 |
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2021-01-20 |
腾讯NExT Studios万字解读:我们是怎样将一款偏硬核的Roguelike游戏大众化的? |
产品动态 |
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2021-01-20 |
因未取得授权,风评不错的山寨宝可梦手游被下架 |
八卦 |
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2021-01-20 |
一代传奇的逆袭:《街头霸王 3》口述历史 |
产品动态 |
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2021-01-20 |
轻松拿下iOS预约榜首,国内首款MOBA格斗游戏长什么样? |
产品动态 |
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2021-01-20 |
腾讯终于开始做商业化放置游戏了?还是个二次元漫改IP? |
产品动态 |
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2021-01-20 |
探秘完美中国版Steam首秀,15款游戏多为国产 |
市场 |
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2021-01-20 |
三国题材冲出亚洲 美国下载榜出现一款三国题材RPG游戏 |
市场 |
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2021-01-20 |
2020年Q4全球移动移动应用广告变现eCPM数据报告 |
市场 |
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2021-01-20 |
《梦想新大陆》定档1月27日全平台上线,张杰的神奇宠物店同日开张 |
产品动态 |
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2021-01-20 |
《妖精的尾巴 力量觉醒》今日上线 做有温度的游戏! |
产品动态 |
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2021-01-20 |
恐怖游戏的当下和未来?来听听Gamera和制作人们怎么说 |
策划 |
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2021-01-20 |
国资入局电竞,背后是电竞资本的三次跃迁 |
厂商 |
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2021-01-20 |
微信小游戏代码总包提升至20M,云测试提供更多服务 |
厂商 |
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2021-01-20 |
《使命召唤手游》是否做到了与《和平精英》、CF手游取得共存? |
产品动态 |
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2021-01-20 |
深挖1元低价高频付费,重度小游戏内容打磨策略 |
市场 |
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2021-01-20 |
《绝地求生2》手游或将今年发布,开发商筹划上市 |
产品动态 |
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2021-01-20 |
苹果是如何加速Flash死亡的? |
观察 |
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2021-01-20 |
统计分析和智能聚类在游戏数据中的应用 |
市场 |
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2021-01-20 |
2020年12月全球热门移动游戏下载量TOP10 |
市场 |
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2021-01-20 |
游戏《斗游斗地主》被撤销出版物号,为今年首款 |
产品动态 |
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2021-01-19 |
《战双·帕弥什》详细游戏体验分析 |
策划 |
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2021-01-19 |
游戏评测:《INSIDE》—反乌托邦世界带来的压抑与震撼 |
产品动态 |
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2021-01-19 |
第一人称射击游戏简史 |
综合 |
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2021-01-19 |
MAU首破5亿,微信小游戏与开发者一起传递美好 |
厂商 |
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2021-01-19 |
2021微信公开课PRO最全亮点请收好 |
活动 |
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2021-01-19 |
三消的演变在合成赛道被复刻,上线7个月的新游流水超5000万美金 |
市场 |
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2021-01-19 |
TipsWorks与《帕斯卡契约》:从“不靠谱”到100万 |
厂商 |
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2021-01-19 |
一个超休闲游戏从业者的2020年总结 |
厂商 |
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2021-01-19 |
当团队预算不足、人手不够时,该如何做好一款游戏? |
产品动态 |
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2021-01-19 |
这款世界上最小的游戏,仅占0.2 KB却能将玩家血虐 |
观察 |
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2021-01-19 |
《赛博朋克2077》“灾难式发售”的背后 |
厂商 |
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2021-01-19 |
这款从完美“孵化中心”出来的Roguelike手游,在TapTap上拿到了8.5分 |
产品动态 |
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2021-01-19 |
游戏成功的基础是什么? |
策划 |
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2021-01-19 |
抽卡:二次元游戏真正的战争 |
观察 |
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2021-01-19 |
更加包容的游戏,正在成为“超级数字场景“腾讯游戏年度对谈《游戏连接的未来》 |
厂商 |
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2021-01-19 |
割裂?不,融合——回顾属于不同玩家群体的2020 |
产品动态 |
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2021-01-19 |
天美策划干货:怎样做好游戏的叙事设计? |
策划 |
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