2022-07-02 |
《斗罗大陆》联手《迷你世界》 两大顶级IP燃爆2022年整个夏季 |
产品动态 |
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2022-07-01 |
CPI降低70%:用数据优化游戏广告创意 |
运营 |
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2022-07-01 |
独立游戏《轻语谱》现已在STEAM发售! |
产品动态 |
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2022-07-01 |
开放世界该如何规划?《艾尔登法环》的关卡与环境艺术设计 |
主机 |
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2022-07-01 |
《枪火重生》将迎重磅更新!全球销量破250万 夏促进行中 |
产品动态 |
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2022-07-01 |
2022游戏出海日本指南:玩家、内容、增长 |
数据 |
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2022-07-01 |
MMORPG赛道暗潮涌动,吸量素材路在何方? |
数据 |
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2022-07-01 |
老瞿中国游戏发展亲历记(39) |
职场 |
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2022-07-01 |
探讨游戏艺术和游戏设计的美学意境 |
产品分析 |
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2022-07-01 |
《2022H1全球移动游戏营销白皮书》发布! |
数据 |
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2022-07-01 |
盛趣游戏携手索尼深耕海外市场 《血族》联动《进击的巨人》成亮点 |
厂商 |
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2022-07-01 |
掌握这些要点,把握好动效设计中的“适可而止”-之一 |
美术 |
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2022-07-01 |
程序员站在游戏策划角度写给美术的 UI 指南 |
产品分析 |
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2022-07-01 |
《HAVEN》:好钢用在刀背上 |
产品动态 |
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2022-07-01 |
书法艺术在平面设计中的应用 |
美术 |
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2022-07-01 |
RPG游戏中NPC互动带来的情感体验 |
产品分析 |
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2022-07-01 |
苹果为什么要推出“毫无存在感”的Apple Arcade |
厂商 |
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2022-07-01 |
这可能是唯一一款用沙子制作的游戏 |
产品动态 |
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2022-07-01 |
数据解密,Q1出海游戏股头部观察 |
海外 |
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2022-07-01 |
《PUBG MOBILE》全球电竞总监James Yang:如何在赛事搭建中真正做到电竞全球化? |
产品动态 |
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2022-07-01 |
短短一个多月,网易在海外连发3款新品 |
厂商 |
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2022-07-01 |
新的独游爆款,《Neon White》能带来什么启发? |
产品动态 |
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2022-07-01 |
神觉者用户体验设计负责人Kian专访——好的设计不需要用几十页PPT |
厂商 |
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2022-07-01 |
“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过 |
策划 |
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2022-07-01 |
暴雪收购Spellbreak开发商Proletariat以满足魔兽粉丝“贪婪的胃口” |
厂商 |
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2022-06-30 |
数字人Steven:Behind the Scenes |
综合 |
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2022-06-30 |
桌游燃放盛夏,游卡BGM·TOUR的漫展华章 |
厂商 |
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2022-06-30 |
万字长文,解析人类求生本能在游戏关卡设计中的应用 |
产品分析 |
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2022-06-30 |
战火虽熄,征途仍远!第二届江西移动动感地带电竞大赛圆满落幕 |
电竞 |
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2022-06-30 |
悄然登顶美榜第1的游戏,背后是一家国内老牌团队的累积 |
产品动态 |
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2022-06-30 |
再谈出海:与端游时代相比,今日游戏出海有了怎样的变化? |
运营 |
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2022-06-30 |
莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 |
厂商 |
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2022-06-30 |
次留50%+、7留10%-15%,这家法国厂商谈街机放置类特点和机会 |
产品分析 |
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2022-06-30 |
变或不变:《守望先锋》“归来” PvP Beta测试界面设计分析 |
产品动态 |
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2022-06-30 |
《AI:梦境档案 涅槃肇始》Fami 通评测:门槛大降的打越钢太郎新作 |
产品动态 |
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2022-06-30 |
再访宫崎英高:揭秘《艾尔登法环》背后的开发体制 |
产品分析 |
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2022-06-30 |
文字和情感起伏的呈现:《失落之语》中的叙事设计(Learning Yogi:Dan) |
产品分析 |
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2022-06-30 |
21年发展史,银汉游戏只能是格斗游戏公司吗? |
厂商 |
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2022-06-30 |
四年积累沉淀后,他们准备在原生云游戏上干一票大的 |
云游戏 |
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2022-06-30 |
让700万人“爷青回”的10年IP,套路就这!? |
产品动态 |
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2022-06-30 |
2022游戏出海屡屡遇阻难以破局?你或许能在这里找到解法 |
活动 |
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2022-06-30 |
腾讯马晓轶:建立全球游戏协作体系,让技术驱动游戏成为“超级数字场景” |
厂商 |
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2022-06-30 |
《铳墓G.O.R.E》开发内幕:Beyond the Grave回归Scumland |
厂商 |
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2022-06-30 |
手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,下一个项目将颇具野心 |
职场 |
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2022-06-29 |
老瞿中国游戏发展亲历记(38) |
职场 |
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2022-06-29 |
万字长文,解析游戏关卡设计中的构图原则 |
产品分析 |
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2022-06-29 |
《鸣潮》是“性冷淡风”?二次元游戏怎么“玩法未曝,风格先行”了? |
产品分析 |
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2022-06-29 |
3D横版格斗手游《时空猎人3》正式公测,再次点燃格斗本能 |
产品动态 |
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2022-06-29 |
Xbox Game Pass暗藏微软颠覆手游行业的野心 |
主机 |
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2022-06-29 |
《永劫无间 NARAKA》 Xbox 版本音频设计分享 |
产品分析 |
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2022-06-29 |
热门题材如何打造成爆款游戏?《王牌二手车》立项调优实战复盘 |
产品分析 |
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2022-06-29 |
游戏基础知识——双生型角色的设定 |
产品分析 |
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2022-06-29 |
世界观构筑方法论:拆解重构「设定与解构之匣·世界观篇」(一) |
策划 |
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2022-06-29 |
岩田聪访谈录:《塞尔达传说:时光之笛3D》原开发团队访谈(Part 4-3) |
产品分析 |
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2022-06-29 |
元宇宙浪潮下,企业应该关注什么? |
厂商 |
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2022-06-29 |
专访腾讯魔方《暗区突围》制作人:三年研发,一场硬仗 |
产品分析 |
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2022-06-29 |
从“养宠物”到“养孩子”:剖析MMO游戏中的养育玩法 |
产品分析 |
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2022-06-29 |
年中研判:网易、三七在列!下半年最值得期待游戏公司,或只有4家! |
厂商 |
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2022-06-29 |
SLG赛道首创!《率土之滨》家族系统引领品类展开“社交”新思考 |
产品动态 |
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2022-06-29 |
腾讯首款原生云游戏技术DEMO《EVOLUTION·进化》发布,一同启程全真世界! |
产品动态 |
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2022-06-29 |
Unity首款游戏《Gigaya》划重点!创作团队亲述创作历程 |
厂商 |
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2022-06-29 |
《地平线2:西之绝境》技术美术采访:如何成为一名TA并且胜任这项工作 |
专访 |
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2022-06-28 |
腾讯游戏与南航翔翼深度合作,打造国产自研全动模拟机视景软件系统 |
厂商 |
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2022-06-28 |
《暗区突围》7月13日全平台上线,一场硬仗即将打响 |
产品动态 |
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2022-06-28 |
《洛克王国》手游新PV首发2022腾讯游戏发布会! |
产品动态 |
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2022-06-28 |
《指尖领主》7月5日全平台上线 |
产品动态 |
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2022-06-28 |
跨越时空寻找你 国产温情解谜游戏《铸时匠》现已登陆国行Nintendo Switch |
产品动态 |
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2022-06-28 |
远征!下一个星球 《我们的星球》亮相“SPARK 2022”腾讯游戏发布会 |
产品动态 |
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2022-06-28 |
战火再燃!《生死狙击2》抢先体验版登陆Steam |
产品动态 |
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2022-06-28 |
顶级独立游戏开发者谈独立游戏在当前环境下的生存机会 |
产品分析 |
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2022-06-28 |
像素风格为什么让人如此着迷 |
产品分析 |
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2022-06-28 |
计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗 |
程序 |
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2022-06-28 |
《恶魔城X:月下夜想曲》25 周年回顾:屹立不倒的系列巅峰 |
产品动态 |
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2022-06-28 |
手游下载量位列全球第三,游戏出海巴西需要注意什么? |
运营 |
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2022-06-28 |
独家专访 | 做了15年Comiday,我想留住同人创作在中国的火种 |
专访 |
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2022-06-28 |
拿下全球30个免费Top10,迪士尼的第一款3D动作手游做得怎么样? |
产品动态 |
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2022-06-28 |
《死亡循环》用户研究历程复盘(Arkane Lyon:Dana Nightingal) |
产品分析 |
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2022-06-28 |
东方甄选的套路,游戏营销怎么参考? |
厂商 |
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2022-06-28 |
阿凡达压轴亮相腾讯游戏发布会!这才是3A手游大作该有的模样 |
产品动态 |
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2022-06-28 |
腾讯游戏2022发布会:40余款产品与项目重磅发布,探索游戏技术的新价值与新体验 |
厂商 |
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2022-06-28 |
光子虚幻引擎5武侠新作!《代号:致金庸》亮相腾讯游戏发布会 |
产品动态 |
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2022-06-28 |
腾讯携手育碧,3A射击PVE大作《全境封锁2》首次技术测试招募开启 |
产品动态 |
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2022-06-28 |
国外游戏发行商:订阅服务兴起是大势所趋,独立开发者快上车 |
主机 |
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2022-06-27 |
应用商店优化 (ASO):哪些是2021年游戏领域的热搜关键词 |
市场 |
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2022-06-27 |
PAGC2022 | 出海标杆人物齐聚深圳 金帆奖聆听增长前沿声音 |
活动 |
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2022-06-27 |
巨人网络征途全系2022嘉年华7.8开启 500万奖金重磅赛事启动 |
厂商 |
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2022-06-27 |
中科院研究团队:游戏技术将在国际科技竞争中发挥重要作用 |
观察 |
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2022-06-27 |
王者问鼎峡谷!第二届江西移动动感地带电竞大赛省决赛完美收官 |
电竞 |
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2022-06-27 |
6月27日—7月3日共有17款游戏开测|GameRes |
手游 |
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2022-06-27 |
将黑暗、硬核动作、肉鸽地牢集一身的游戏,究竟会是什么味道? |
产品动态 |
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2022-06-27 |
Embracer CEO:游戏不一定总是IP营销的最佳方式 |
厂商 |
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2022-06-27 |
《红霞岛》开发团队访谈:浓缩了 Arkane 过往所有作品的特色要素 |
产品动态 |
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2022-06-27 |
《最终幻想 16》Fami 通万字专访:大胆舍弃「指令战斗」与「开放世界」 |
产品分析 |
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2022-06-27 |
互动叙事与后现代玩家:探讨《艾尔登法环》火到出圈的秘密 |
产品分析 |
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2022-06-27 |
无内置社交、玩法简单,这款新游却在日本免费榜首稳坐了7天? |
产品动态 |
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2022-06-27 |
《街头霸王6》制作人专访:拥抱更多玩家的破圈之作 |
产品动态 |
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2022-06-27 |
实证研究:如何在游戏中使用皮肤电技术(Ubisoft Düsseldorf: Natali) |
产品分析 |
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2022-06-27 |
调动玩家情绪的利器——快速时间事件(QTE) |
产品分析 |
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2022-06-27 |
海外低调开测,祖龙的第一款放置卡牌浮出水面了 |
产品动态 |
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2022-06-27 |
SLG变天,7款游戏混战达人营销!最新战况... |
产品动态 |
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