2024-04-27 |
数学分析(九)-定积分5-2-定积分计算2-1:定积分分部积分法【若u、v为[a,b]上的可导函数,且u´、v´都在[a,b]可积,则:∫ₐᵇuv´dx=uv|ₐᵇ-∫ₐᵇu´vdx】 |
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2024-04-27 |
新兴游戏引擎Godot vs. 主流游戏引擎Unity和虚幻引擎,以及版本控制工具Perforce Helix Core如何与其高效集成 |
3.4万 |
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2024-04-27 |
Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构 【2.4】 |
1.7万 |
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2024-04-27 |
UE5 材质通过WPO进行旋转 |
1.7万 |
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2024-04-27 |
Unity AssetsBundle打包 |
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2024-04-27 |
Unity类银河恶魔城学习记录15-1,2 p153 Audio Manager p154 Audio distance limiter |
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2024-04-27 |
Vuforia AR篇(四)— AR虚拟按钮 |
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2024-04-27 |
Blender点操作 |
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2024-04-27 |
43. UE5 RPG 实现敌人血量显示条 |
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2024-04-27 |
粘合聚酰亚胺PI材料使用UV胶,具有高强度粘接的优势,这个操作需要有专业的设备吗?(三十六) |
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2024-04-27 |
学习100个Unity Shader (15) ---透明+双面渲染 |
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2024-04-27 |
Unity功能实现-动态加载本地音频 |
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2024-04-27 |
2.unity脚本 |
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2024-04-27 |
Unity渲染管线 |
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2024-04-26 |
Unity DOTS 1.0(6) Filter baking output机制和baking Prefab |
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2024-04-26 |
高抑制比(92dB)、低噪声(10.5 uVrms ) LDO-QX6207 |
6763 |
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2024-04-26 |
Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构 【2.1】 |
1.7万 |
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2024-04-26 |
Maya vs Blender:制作3D动画首选哪一个? |
1.6万 |
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2024-04-26 |
Unity Meta Quest MR 开发(七):使用 Stencil Test 模板测试制作可以在虚拟与现实之间穿梭的 MR 传送门 |
1.5万 |
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2024-04-26 |
uni-app 如何更换tabbar里面的图标 |
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2024-04-26 |
Unity之计时器,使用Smart Timers Manager免费插件 |
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2024-04-26 |
Unity DOTS 1.0 (5) Baking System、Baking phases 和 Baking World |
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2024-04-26 |
UE材质学习(1)纹理压缩、前向和延迟渲染、剔除方式、半透明材质 |
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2024-04-26 |
【unity】用触发器的方法做开关门(可穿过) |
7727 |
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2024-04-26 |
Vuforia AR篇(三)— AR模型出场效果 |
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2024-04-26 |
Unity 接入Admob SDK 打Apk 过程中遇到的问题 |
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2024-04-26 |
42. UE5 RPG 实现火球术伤害 |
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2024-04-26 |
Monocular Camera Localization in Prior LiDAR Maps with 2D-3DLine Correspondences |
7400 |
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2024-04-26 |
粘合/胶合/粘接/聚酰亚胺PI材料使用UV胶,具有高强度粘接的优势,这一点具体要如何操作?(三十五) |
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2024-04-26 |
极客蒂姆·斯威尼:用虚幻引擎,修补真实世界(下) | 人物志048 |
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2024-04-26 |
【Unity】AssetBundle加载与卸载 |
7098 |
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2024-04-26 |
mr测量报告信道 |
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2024-04-25 |
学习100个Unity Shader (14) ---透明效果 |
8025 |
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2024-04-25 |
【Unity 实用工具篇】 | UIEffect 实现一系列UGUI特效,描边及阴影特效 |
7342 |
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2024-04-25 |
Shader实战(3):贴图像素化风格实现 |
6964 |
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2024-04-25 |
Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构 【1.8】 |
1.6万 |
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2024-04-25 |
Shader for Quest 2: 自定义shader在Unity Editor中可以使用,但是在Quest 2中却不可以 |
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2024-04-25 |
【Unity】UnityEvent(一) |
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2024-04-25 |
The_Maya_Society |
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2024-04-25 |
虚幻引擎5 Gameplay框架(一) |
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2024-04-25 |
【unity】spine动画播放完第一个后再播放第二个动画 |
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2024-04-25 |
Unity类银河恶魔城学习记录14-3,4 p150 EndScreen,p151 Checkpoint源代码 |
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2024-04-25 |
max各种相机导出到ue4匹配镜头的工具集 |
6868 |
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2024-04-25 |
Unity实现和硬件电动滑轨屏UDP通信 |
6868 |
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2024-04-25 |
根据UV或顶点ID复制模型顶点位置 |
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2024-04-25 |
wildNeRF: Complete view synthesis of in-the-wild dynamic scenes captured using sparse monocular data |
7340 |
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2024-04-25 |
blender: camera围绕某一中心旋转并导出位姿 |
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2024-04-25 |
unity的特性AttriBute详解 |
6833 |
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2024-04-25 |
opengl学习-光照贴图(随心记录) |
6829 |
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2024-04-25 |
【Unity】InputField间的快速切换 |
6811 |
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2024-04-25 |
七日杀提示unityplayer.dll文件丢失怎么办?七日杀提示unityplayer.dll文件丢失全方位深入解决方案介绍 |
6757 |
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2024-04-25 |
粘合聚酰亚胺PI塑料材料使用UV胶的优势有哪些? (三十四) |
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2024-04-25 |
谷歌发布基于声学建模的无限虚拟房间增强现实鲁棒语音识别技术 |
6687 |
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2024-04-25 |
Unity | 集成 Protobuf(proto 转 cs 插件及序列化与反序列化) |
7128 |
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2024-04-25 |
极客蒂姆·斯威尼:用虚幻引擎,修补真实世界(上) | 人物志 |
7901 |
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2024-04-25 |
blender Principled Hair BSDF |
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2024-04-25 |
Unity DOTS中的baking(五)prefabs |
6410 |
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2024-04-25 |
unity计算三维空间下点到线,点到面,线到线,线到面,面到面最短距离的点的方法 |
6814 |
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2024-04-24 |
【threejs教程9】threejs加载360全景图(VR)的两种方法 |
6645 |
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2024-04-24 |
Angular Subject和BehaviorSubject之间的区别 |
6633 |
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2024-04-24 |
UE4网络图片加载库(带内存缓存和磁盘缓存) |
6270 |
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2024-04-24 |
虚幻引擎 pythonAPI 讲解:BlueprintEditorLibrary |
6865 |
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2024-04-24 |
材质系统(1):起源与概念 |
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2024-04-24 |
【Unity实战】值得关注的Addressable新特性 |
6315 |
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2024-04-24 |
基于unity交通仿真软件开发 |
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2024-04-24 |
3d模型合并怎么样不丢材质?---模大狮模型网 |
6237 |
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2024-04-24 |
虚拟现实辅助工程技术在工业培训的应用与好处 |
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2024-04-24 |
Unity 如何制作和发布你的 Package |
6651 |
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2024-04-24 |
40. UE5 RPG给火球术增加特效和音效 |
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2024-04-24 |
Unity 使用GPU计算物体距离 |
7219 |
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2024-04-24 |
企业级AR人脸特效解决方案,引领美颜新风尚 |
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2024-04-23 |
Games101-材质与外观 |
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2024-04-23 |
【Unity AR】<PokemonGo> AR精灵制作学习记录 |
1.0万 |
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2024-04-23 |
UnityVR UI被3D物体遮挡 |
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2024-04-23 |
材质系统:关于PBR(Physically Based Rendering)需要知道的一些事 |
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2024-04-23 |
Godot为场景加入雨滴_粒子效果 |
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2024-04-23 |
使用Unity扫描场景内的二维码,使用插件ZXing |
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2024-04-23 |
学习100个Unity Shader (13) ---遮罩纹理(mask texture) |
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2024-04-23 |
Unity构建详解(10)——Unity构建流程 |
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2024-04-23 |
【Unity】shader中参数传递 |
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2024-04-23 |
AR爆发的前夜,Rokid站在了门口 |
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2024-04-23 |
open3d PlanarPatchDetection |
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2024-04-23 |
Unity中对话聊天界面 |
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2024-04-23 |
Unity资源压缩--图片和音频 |
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2024-04-23 |
【UE5.1 C++】提升编译速度 |
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2024-04-23 |
【Unity--代码 -- 慢动作】 |
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2024-04-23 |
Unity 帧同步游戏解决方案梳理 |
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2024-04-23 |
聚酰亚胺PI材料难于粘接,用什么胶水粘接?那么让我们先一步步的从认识它开始(三十二): 聚酰亚胺PI难于粘接,在PI粘接方法中使用UV胶粘剂粘接PI的优势有哪些? |
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2024-04-23 |
Unity 保存自定义模型数据 |
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2024-04-23 |
人生关卡设计:内在动力、外在挑战与成长路径的构建 |
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2024-04-23 |
记一次Qt6开发摄像头(UVC标准协议) |
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2024-04-23 |
Unity学习—柏林噪声 |
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2024-04-23 |
在ios设备上运行Unity Profiler |
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2024-04-23 |
UE5.1静态 定格 静止 特效是为什么突然(固定时间内)消失 |
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2024-04-23 |
Unity周学习 |
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2024-04-23 |
vr可以体验虚拟现实游戏与真实世界游戏 |
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2024-04-23 |
python通过共享内存方式向unity传递图像 |
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2024-04-23 |
arping命令详解 |
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2024-04-23 |
在unity中如何停用一个父对象下子对象的活动 |
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2024-04-23 |
AR增强现实之物体识别 |
6599 |
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