INDIENOVA
订阅

近期历史最近 100 条记录

2024-07-02 Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务 开发 ‧ Zephyr Guardian
2024-07-02 Steam 2024 夏日特卖推荐(第一波) 资讯 ‧ 游戏发现
2024-07-01 【人物弧光编写讨论】平稳弧——第一幕 开发 ‧ 李红袖
2024-07-01 本周 Steam 值得关注的游戏 07.01 - 07.07 资讯 ‧ 游戏发现
2024-06-30 电子游戏谜题设计的哲学 资讯 ‧ 1145
2024-06-30 Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.12 角色血条 开发 ‧ 阿严RYan
2024-06-29 试着在推箱子游戏中度过漫长夏日吧! 视点 ‧ 木渎幽灵
2024-06-29 Steam 2024 夏日特卖推荐(第二波) 资讯 ‧ 游戏发现
2024-06-29 别让我的工作变得轻松——有效地向发行商推销 开发 ‧ Linzz
2024-06-28 《光明王传说》游戏角色设计思路 开发 ‧ 沉寂的先知者
2024-06-28 itch 一周游戏汇:6月17日-6月23日 资讯 ‧ 游戏发现
2024-06-27 《往事伴我》:一场如梦如痴的艺术盛宴 Dluck
2024-06-27 本周 Steam 值得关注的游戏 06.24 - 06.30(下) 游戏发现
2024-06-26 NOVA海外独立游戏见闻 Vol.36 indie 新闻官
2024-06-26 诺娃独立游戏通讯 2024-#23 indie 新闻官
2024-06-25 科幻剧情冒险游戏《沉没意志》官宣7月31日发售,公开全新宣传片 indie 新闻官
2024-06-25 《Rakugaki》:来一场体验独特的涂鸦冒险 无铭
2024-06-25 本周 Steam 值得关注的游戏 06.24 - 06.30(中) 游戏发现
2024-06-24 游戏基础知识——从“增辉龙”和“巴德”看玩家游戏技巧的三个阶段 李红袖
2024-06-24 本周 Steam 值得关注的游戏 06.24 - 06.30(上) 游戏发现
2024-06-23 在怪物的眼睛中,他们并不奇怪——谈《地狱之刃2:塞纳的传说》 vicjay
2024-06-23 Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.11 触发器 阿严RYan
2024-06-22 《织梦岛》三十年:长梦悠悠 ACrow
2024-06-22 活着,凡人的伟业——《活侠传》的套路与反套路武侠 ATui
2024-06-21 本周 Steam 值得关注的游戏 06.17 - 06.23(四) 游戏发现
2024-06-21 itch 一周游戏汇:6月10日-6月16日 游戏发现
2024-06-20 Steam新品节像素风格游戏试玩体验 CoryluS
2024-06-20 本周 Steam 值得关注的游戏 06.17 - 06.23(三) 游戏发现
2024-06-19 NOVA海外独立游戏见闻 Vol.35 indie 新闻官
2024-06-19 诺娃独立游戏通讯 2024-#22 indie 新闻官
2024-06-18 《狂星滥炸》:卡牌游戏的风味与意境 Alonso
2024-06-18 本周 Steam 值得关注的游戏 06.17 - 06.23(二) 游戏发现
2024-06-17 游戏基础知识:如何用剧情7问和对立工具人设计人物弧光 李红袖
2024-06-17 本周 Steam 值得关注的游戏 06.17 - 06.23(一) 游戏发现
2024-06-16 itch 一周游戏汇:6月3日-6月9日(下) 游戏发现
2024-06-16 【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新 月白工作室
2024-06-15 当代Roguelike游戏如何易上手:渐进式难度与可玩性 Linzz
2024-06-15 荐与不荐:Steam新品节策略模拟游戏选择性试玩体验 左脸
2024-06-14 森林复苏:通过视觉特效展现《凯娜:精神之桥》的主题 dxmi
2024-06-14 itch 一周游戏汇:6月3日-6月9日(上) 游戏发现
2024-06-13 Marc LeBlanc 创造戏剧化游戏动态的工具 Creating Dramatic Game Dynamics 落日间
2024-06-13 Wholesome Direct 2024 游戏情报汇总(下) indie 新闻官
2024-06-12 NOVA海外独立游戏见闻 Vol.34 indie 新闻官
2024-06-12 诺娃独立游戏通讯 2024-#21 indie 新闻官
2024-06-11 Wholesome Direct 2024 游戏情报汇总(上) indie 新闻官
2024-06-11 本周 Steam 值得关注的游戏 06.10 - 06.16(下) 游戏发现
2024-06-10 游戏基础知识:虚构层的框架设计 李红袖
2024-06-10 本周 Steam 值得关注的游戏 06.10 - 06.16(上) 游戏发现
2024-06-09 如何设计游戏教程 CIKIDA
2024-06-09 Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.10 创建一个生命值系统 阿严RYan
2024-06-08 2024-05 媒体评分 游戏发现
2024-06-08 自由与困惑交织——《恶意不息》中场景设计对玩家心流体验的映射 Bluesky
2024-06-07 《乌托邦》的诞生 knight623
2024-06-07 itch 一周游戏汇:5月27日-6月2日 游戏发现
2024-06-06 MDA 框架:一种游戏设计和游戏研究的形式化方法 落日间
2024-06-06 本周 Steam 值得关注的游戏 06.03 - 06.09(下) 游戏发现
2024-06-05 NOVA海外独立游戏见闻 Vol.33 indie 新闻官
2024-06-05 诺娃独立游戏通讯 2024-#20 indie 新闻官
2024-06-04 读书心得:结合《上瘾》和《体验引擎》,对提升玩家吸引力的再思考 卡拉_芙露拉
2024-06-04 本周 Steam 值得关注的游戏 06.03 - 06.09(中) 游戏发现
2024-06-03 游戏基础知识:策略退化及其应对 李红袖
2024-06-03 本周 Steam 值得关注的游戏 06.03 - 06.09(上) 游戏发现
2024-06-02 如何通过单一参数驱动《极限竞速:地平线5》的粒子效果 Aud42nce
2024-06-02 耻辱2关卡设计师教学 - 需要时刻自我反省的15个问题! GaryUnhappy
2024-06-01 何谓《幽浮》:对战术策略游戏代表系列设计的深入探索 空汽貓貓aircat
2024-06-01 连续敲击:作为电子游戏的引导代码 勤劳勇敢的玩家
2024-05-31 PLAYDATE:为精致而精致的潮品玩物 CoryluS
2024-05-31 itch 一周游戏汇:5月20日-5月26日 游戏发现
2024-05-30 《我的可爱女儿》:寡淡玩法和沉浸式体验 卡拉_芙露拉
2024-05-30 本周 Steam 值得关注的游戏 05.27 - 06.02(下) 游戏发现
2024-05-29 NOVA海外独立游戏见闻 Vol.32 indie 新闻官
2024-05-29 诺娃独立游戏通讯 2024-#19 indie 新闻官
2024-05-28 翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则 周愚
2024-05-28 本周 Steam 值得关注的游戏 05.27 - 06.02(中) 游戏发现
2024-05-27 游戏基础知识:人物弧光的沉默 李红袖
2024-05-27 本周 Steam 值得关注的游戏 05.27 - 06.02(上) 游戏发现
2024-05-26 《超级马力欧卡丁车》诞生记 芙兰西斯
2024-05-26 Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.09 创建敌人 阿严RYan
2024-05-25 《Dinkum》:一人制作的对标和取舍 卡拉_芙露拉
2024-05-25 爱,死亡,《幽灵霍迪》 Alonso
2024-05-24 本周 Steam 值得关注的游戏 05.20 - 05.26(四) 游戏发现
2024-05-24 itch 一周游戏汇:5月13日-5月19日 游戏发现
2024-05-23 禅意方块搭建游戏《灵魂桥接》5月23日同步上线PC与主机平台 indie 新闻官
2024-05-23 Rami Ismail:什么是冥想游戏? What are the Meditations Games 落日间
2024-05-23 本周 Steam 值得关注的游戏 05.20 - 05.26(三) 游戏发现
2024-05-22 NOVA海外独立游戏见闻 Vol.31 indie 新闻官
2024-05-22 诺娃独立游戏通讯 2024-#18 indie 新闻官
2024-05-21 游戏设计左道,复杂系统与涌现(下) 鱼叔叔
2024-05-21 本周 Steam 值得关注的游戏 05.20 - 05.26(二) 游戏发现
2024-05-20 游戏基础知识:“创业型”与“继承型”领袖的塑造 李红袖
2024-05-20 本周 Steam 值得关注的游戏 05.20 - 05.26(一) 游戏发现
2024-05-19 《劫境除魔录》开发历程总结 喵斯塔卜Mewsturbo
2024-05-19 【中英字幕】【GDC24】《漫威蜘蛛侠2》的开放世界设计 LeoSS
2024-05-18 什么是环境叙事:游戏设计师如何构建世界 世川
2024-05-18 游戏设计左道,复杂系统与涌现(中) 鱼叔叔
2024-05-17 本周 Steam 值得关注的游戏 05.13 - 05.19(四) 游戏发现
2024-05-17 itch 一周游戏汇:5月6日-5月12日 游戏发现
2024-05-16 游戏设计左道,复杂系统与涌现(上) 鱼叔叔
2024-05-16 本周 Steam 值得关注的游戏 05.13 - 05.19(三) 游戏发现
2024-05-15 NOVA海外独立游戏见闻 Vol.30 indie 新闻官

匿名用户只展示最新 100 条榜单历史,更多历史数据请登录后查看,支持时光机按天筛选