2024-07-02 |
Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务 |
开发 ‧ Zephyr Guardian |
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2024-07-02 |
Steam 2024 夏日特卖推荐(第一波) |
资讯 ‧ 游戏发现 |
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2024-07-01 |
【人物弧光编写讨论】平稳弧——第一幕 |
开发 ‧ 李红袖 |
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2024-07-01 |
本周 Steam 值得关注的游戏 07.01 - 07.07 |
资讯 ‧ 游戏发现 |
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2024-06-30 |
电子游戏谜题设计的哲学 |
资讯 ‧ 1145 |
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2024-06-30 |
Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.12 角色血条 |
开发 ‧ 阿严RYan |
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2024-06-29 |
试着在推箱子游戏中度过漫长夏日吧! |
视点 ‧ 木渎幽灵 |
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2024-06-29 |
Steam 2024 夏日特卖推荐(第二波) |
资讯 ‧ 游戏发现 |
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2024-06-29 |
别让我的工作变得轻松——有效地向发行商推销 |
开发 ‧ Linzz |
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2024-06-28 |
《光明王传说》游戏角色设计思路 |
开发 ‧ 沉寂的先知者 |
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2024-06-28 |
itch 一周游戏汇:6月17日-6月23日 |
资讯 ‧ 游戏发现 |
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2024-06-27 |
《往事伴我》:一场如梦如痴的艺术盛宴 |
Dluck |
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2024-06-27 |
本周 Steam 值得关注的游戏 06.24 - 06.30(下) |
游戏发现 |
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2024-06-26 |
NOVA海外独立游戏见闻 Vol.36 |
indie 新闻官 |
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2024-06-26 |
诺娃独立游戏通讯 2024-#23 |
indie 新闻官 |
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2024-06-25 |
科幻剧情冒险游戏《沉没意志》官宣7月31日发售,公开全新宣传片 |
indie 新闻官 |
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2024-06-25 |
《Rakugaki》:来一场体验独特的涂鸦冒险 |
无铭 |
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2024-06-25 |
本周 Steam 值得关注的游戏 06.24 - 06.30(中) |
游戏发现 |
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2024-06-24 |
游戏基础知识——从“增辉龙”和“巴德”看玩家游戏技巧的三个阶段 |
李红袖 |
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2024-06-24 |
本周 Steam 值得关注的游戏 06.24 - 06.30(上) |
游戏发现 |
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2024-06-23 |
在怪物的眼睛中,他们并不奇怪——谈《地狱之刃2:塞纳的传说》 |
vicjay |
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2024-06-23 |
Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.11 触发器 |
阿严RYan |
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2024-06-22 |
《织梦岛》三十年:长梦悠悠 |
ACrow |
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2024-06-22 |
活着,凡人的伟业——《活侠传》的套路与反套路武侠 |
ATui |
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2024-06-21 |
本周 Steam 值得关注的游戏 06.17 - 06.23(四) |
游戏发现 |
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2024-06-21 |
itch 一周游戏汇:6月10日-6月16日 |
游戏发现 |
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2024-06-20 |
Steam新品节像素风格游戏试玩体验 |
CoryluS |
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2024-06-20 |
本周 Steam 值得关注的游戏 06.17 - 06.23(三) |
游戏发现 |
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2024-06-19 |
NOVA海外独立游戏见闻 Vol.35 |
indie 新闻官 |
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2024-06-19 |
诺娃独立游戏通讯 2024-#22 |
indie 新闻官 |
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2024-06-18 |
《狂星滥炸》:卡牌游戏的风味与意境 |
Alonso |
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2024-06-18 |
本周 Steam 值得关注的游戏 06.17 - 06.23(二) |
游戏发现 |
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2024-06-17 |
游戏基础知识:如何用剧情7问和对立工具人设计人物弧光 |
李红袖 |
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2024-06-17 |
本周 Steam 值得关注的游戏 06.17 - 06.23(一) |
游戏发现 |
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2024-06-16 |
itch 一周游戏汇:6月3日-6月9日(下) |
游戏发现 |
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2024-06-16 |
【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新 |
月白工作室 |
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2024-06-15 |
当代Roguelike游戏如何易上手:渐进式难度与可玩性 |
Linzz |
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2024-06-15 |
荐与不荐:Steam新品节策略模拟游戏选择性试玩体验 |
左脸 |
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2024-06-14 |
森林复苏:通过视觉特效展现《凯娜:精神之桥》的主题 |
dxmi |
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2024-06-14 |
itch 一周游戏汇:6月3日-6月9日(上) |
游戏发现 |
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2024-06-13 |
Marc LeBlanc 创造戏剧化游戏动态的工具 Creating Dramatic Game Dynamics |
落日间 |
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2024-06-13 |
Wholesome Direct 2024 游戏情报汇总(下) |
indie 新闻官 |
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2024-06-12 |
NOVA海外独立游戏见闻 Vol.34 |
indie 新闻官 |
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2024-06-12 |
诺娃独立游戏通讯 2024-#21 |
indie 新闻官 |
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2024-06-11 |
Wholesome Direct 2024 游戏情报汇总(上) |
indie 新闻官 |
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2024-06-11 |
本周 Steam 值得关注的游戏 06.10 - 06.16(下) |
游戏发现 |
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2024-06-10 |
游戏基础知识:虚构层的框架设计 |
李红袖 |
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2024-06-10 |
本周 Steam 值得关注的游戏 06.10 - 06.16(上) |
游戏发现 |
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2024-06-09 |
如何设计游戏教程 |
CIKIDA |
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2024-06-09 |
Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.10 创建一个生命值系统 |
阿严RYan |
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2024-06-08 |
2024-05 媒体评分 |
游戏发现 |
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2024-06-08 |
自由与困惑交织——《恶意不息》中场景设计对玩家心流体验的映射 |
Bluesky |
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2024-06-07 |
《乌托邦》的诞生 |
knight623 |
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2024-06-07 |
itch 一周游戏汇:5月27日-6月2日 |
游戏发现 |
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2024-06-06 |
MDA 框架:一种游戏设计和游戏研究的形式化方法 |
落日间 |
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2024-06-06 |
本周 Steam 值得关注的游戏 06.03 - 06.09(下) |
游戏发现 |
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2024-06-05 |
NOVA海外独立游戏见闻 Vol.33 |
indie 新闻官 |
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2024-06-05 |
诺娃独立游戏通讯 2024-#20 |
indie 新闻官 |
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2024-06-04 |
读书心得:结合《上瘾》和《体验引擎》,对提升玩家吸引力的再思考 |
卡拉_芙露拉 |
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2024-06-04 |
本周 Steam 值得关注的游戏 06.03 - 06.09(中) |
游戏发现 |
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2024-06-03 |
游戏基础知识:策略退化及其应对 |
李红袖 |
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2024-06-03 |
本周 Steam 值得关注的游戏 06.03 - 06.09(上) |
游戏发现 |
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2024-06-02 |
如何通过单一参数驱动《极限竞速:地平线5》的粒子效果 |
Aud42nce |
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2024-06-02 |
耻辱2关卡设计师教学 - 需要时刻自我反省的15个问题! |
GaryUnhappy |
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2024-06-01 |
何谓《幽浮》:对战术策略游戏代表系列设计的深入探索 |
空汽貓貓aircat |
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2024-06-01 |
连续敲击:作为电子游戏的引导代码 |
勤劳勇敢的玩家 |
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2024-05-31 |
PLAYDATE:为精致而精致的潮品玩物 |
CoryluS |
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2024-05-31 |
itch 一周游戏汇:5月20日-5月26日 |
游戏发现 |
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2024-05-30 |
《我的可爱女儿》:寡淡玩法和沉浸式体验 |
卡拉_芙露拉 |
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2024-05-30 |
本周 Steam 值得关注的游戏 05.27 - 06.02(下) |
游戏发现 |
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2024-05-29 |
NOVA海外独立游戏见闻 Vol.32 |
indie 新闻官 |
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2024-05-29 |
诺娃独立游戏通讯 2024-#19 |
indie 新闻官 |
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2024-05-28 |
翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则 |
周愚 |
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2024-05-28 |
本周 Steam 值得关注的游戏 05.27 - 06.02(中) |
游戏发现 |
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2024-05-27 |
游戏基础知识:人物弧光的沉默 |
李红袖 |
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2024-05-27 |
本周 Steam 值得关注的游戏 05.27 - 06.02(上) |
游戏发现 |
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2024-05-26 |
《超级马力欧卡丁车》诞生记 |
芙兰西斯 |
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2024-05-26 |
Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.09 创建敌人 |
阿严RYan |
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2024-05-25 |
《Dinkum》:一人制作的对标和取舍 |
卡拉_芙露拉 |
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2024-05-25 |
爱,死亡,《幽灵霍迪》 |
Alonso |
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2024-05-24 |
本周 Steam 值得关注的游戏 05.20 - 05.26(四) |
游戏发现 |
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2024-05-24 |
itch 一周游戏汇:5月13日-5月19日 |
游戏发现 |
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2024-05-23 |
禅意方块搭建游戏《灵魂桥接》5月23日同步上线PC与主机平台 |
indie 新闻官 |
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2024-05-23 |
Rami Ismail:什么是冥想游戏? What are the Meditations Games |
落日间 |
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2024-05-23 |
本周 Steam 值得关注的游戏 05.20 - 05.26(三) |
游戏发现 |
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2024-05-22 |
NOVA海外独立游戏见闻 Vol.31 |
indie 新闻官 |
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2024-05-22 |
诺娃独立游戏通讯 2024-#18 |
indie 新闻官 |
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2024-05-21 |
游戏设计左道,复杂系统与涌现(下) |
鱼叔叔 |
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2024-05-21 |
本周 Steam 值得关注的游戏 05.20 - 05.26(二) |
游戏发现 |
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2024-05-20 |
游戏基础知识:“创业型”与“继承型”领袖的塑造 |
李红袖 |
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2024-05-20 |
本周 Steam 值得关注的游戏 05.20 - 05.26(一) |
游戏发现 |
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2024-05-19 |
《劫境除魔录》开发历程总结 |
喵斯塔卜Mewsturbo |
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2024-05-19 |
【中英字幕】【GDC24】《漫威蜘蛛侠2》的开放世界设计 |
LeoSS |
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2024-05-18 |
什么是环境叙事:游戏设计师如何构建世界 |
世川 |
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2024-05-18 |
游戏设计左道,复杂系统与涌现(中) |
鱼叔叔 |
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2024-05-17 |
本周 Steam 值得关注的游戏 05.13 - 05.19(四) |
游戏发现 |
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2024-05-17 |
itch 一周游戏汇:5月6日-5月12日 |
游戏发现 |
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2024-05-16 |
游戏设计左道,复杂系统与涌现(上) |
鱼叔叔 |
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2024-05-16 |
本周 Steam 值得关注的游戏 05.13 - 05.19(三) |
游戏发现 |
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2024-05-15 |
NOVA海外独立游戏见闻 Vol.30 |
indie 新闻官 |
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