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15. Episode 88: 等待巨人到来:日瓦戈医生 罗登
16. Episode 87: 奥斯卡奖:得不到着急,得到了又不重要了 罗登
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18. Episode 85: 美德的缺失:左派叙事 罗登
19. Episode 84: 大乐必易:夜听黄霑 罗登
20. Episode 83: 软弱无力是致命的 罗登
21. Episode 82: 不必进行反思 罗登
22. Episode 81: 《寄生虫》:好坏不分贫富 罗登
23. Episode 80: 电影讲故事的空间 罗登
24. Episode 79: 神秘终极奥义 罗登
25. Episode 78: 不真实的职业表述 罗登
26. Episode 77: The Last of US:故事的意义与元素(二) 罗登
27. Episode 76: The Last of Us:故事的意义与元素(一) 罗登
28. Episode 75: 下午六点的谈话 罗登
29. Episode 74: 美国的文化西部与真实西部:Red Dead Redemption 2 罗登
30. Episode 73: 失落的地平线:西藏题材总也搞不好? 罗登
31. Episode 72: 罗马的光荣与殉难:圣徒、P 区及其它(七) 罗登
32. Episode 71: 罗马的光荣与殉难:圣徒、P 区及其它(六) 罗登
33. Episode 70: 罗马的光荣与殉难:圣徒、P 区及其它(五) 罗登
34. Episode 69: 罗马的光荣与殉难:圣徒、P 区及其它(四) 罗登
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37. Episode 66: 罗马的光荣与殉难:圣徒、P 区及其它(一) 罗登
38. Episode 65: 陷入虚无主义泥潭:才华不够 罗登
39. Episode 64: 编织有意义的网:从杂志到《底特律:变人》(有剧透) 罗登
40. Episode 63: 为什么我们很多人对星战系列电影无感? 罗登
41. Episode 62: 叙事中的南明历史:君臣士民 罗登
42. Episode 61: 叙事中的南明历史 罗登
43. Episode 60: 游戏魔性:对公平的诉求 罗登
44. Episode 59: 游戏叙事未来:信息的重新组合(下) 罗登
45. Episode 58: 游戏叙事未来:信息的重新组合(上) 罗登
46. Episode 57: 妖猫传:主观上填充不了焦灼的饥饿感 罗登
47. Episode 56: 全局光照:实时与离线渲染 罗登
48. Episode 55: 叙事新变化 罗登
49. Episode 54: 高级的乏味 罗登
50. Episode 53: 不能假装说好 罗登
51. Episode 52: 大玩家:张石川和他的时代(六) 罗登
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77. Episode 26: Adaption or Original 罗登
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82. Episode 21: Interstellar: 不用手机、依然伟大的 Nolan 罗登
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88. Episode 15: 从 3.5 英寸到 IMAX 罗登
89. Episode 14: 游戏引擎本质就是有交互功能的播放器 罗登
90. Episode 13: 匠人还是大师?Ridley Scott 和他的摄影师 罗登
91. Episode 12: 八千里路云和月:抗战电影(下) 罗登
92. Episode 11: 听众反馈 001 罗登
93. Episode 10: 八千里路云和月:抗战电影(上) 罗登
94. Episode 9: #9: 巴黎没有躺着看的电影院 罗登
95. Episode 8: #8: 克里斯·多伊尔?自由碰撞的杜可风 罗登
96. Episode 7: 逐渐远去的大师:Vittorio Storaro 罗登
97. Episode 6: 新浪潮与第六代 罗登
98. Episode 5: 由「莎木」开始谈起 罗登
99. Episode 4: 3D 电影的美学(之二) 罗登
100. Episode 3: 3D 电影的美学(之一) 罗登
101. Episode 2: 4K、颗粒、宽容度 罗登
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更新于 32 分钟前

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