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也许真的让我找到了有效克服拖延的方法【旧世代电台·专注力专题】 |
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探讨电子游戏中的通用能力,游戏高手都有什么共通特质? |
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【电台】闲聊《黑神话悟空》的体验,以及它会为我们带来什么? |
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【旧世代电台】奇幻文学大师的写作方法 |
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碎片时代如何重拾专注力?【旧世代电台·专注力专题】 |
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【闲聊】心目中的最强怀旧掌机?盘点排名我的所有掌机;兼谈博爱党的设备观 |
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40年的荣光与纷乱:日本游戏产业史【旧世代读书】 |
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【旧世代电台】我回答了你们提出的86个问题:一个游戏杂谈频道的五万关注Q&A特别电台 |
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JRPG/Galgame的剧本原来是这么写出来的?一起来读《游戏剧本怎么写》【旧世代读书】 |
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数字音频战争的胜者为何终成时代注脚?索尼MD专题【旧视界02】 |
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游戏名曲AB对决第四期:主机队 vs PC队 |
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为什么会出现电子阳痿/赛博ED?游戏失欲症的分类学与疗法简析【旧世代番外】 |
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一切均可延迟:一个互联网时代内容消费的行动建议【旧世代番外】 |
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1999年的鼠标剑斗缝合怪游戏:《银色幻想》 |
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当我们讨论好游戏的时候,我们最好多关注什么?【老友电台】 |
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【电台】我为什么分成了两个号 | 从LinusTechTips炎上,说说视频平台激励导向对内容取向的影响 |
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聊聊CRT:怀旧游戏显示设备之王?【旧视界01】 |
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席德梅尔的回忆录!【旧世代电台】 |
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【钢琴】弹一下UP心目中的最终幻想第一曲 |
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【旧世代番外】观众最推荐的UP主,TOP50揭晓!【电台】 |
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【旧世代电台21】JRPG是不是蔑称?聊聊JRPG的词义变迁 | 类型的固有印象是如何形成的? |
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【旧世代电台20】直面会和FF16 | 什么样的职业规划能最大限度地延长游戏玩家身份? |
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当众神沉默,人不再是目的——1992年经典JRPG《海格力斯的荣光 III》全解 【旧世代游戏】 |
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【旧世代电台19】归来的闲聊 | 买断制作品游戏vs服务型游戏在盈利上的最大劣势 |
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【口哨】随便吹吹,莫扎特《魔笛》Queen of the Night Aria 选段 |
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1985-2005每年一组游戏名曲AB对决,AI选曲vs.UP主选曲【AB向第三期】 |
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【旧世代电台18】从ChatGPT畅想RPG游戏的无限可能 | 真正的新旧世代分界可能在不久的将来 |
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【旧世代番外】 | 从延迟游戏延伸到对一切消费的反思 | 甜点级工业品与捡垃圾的颂歌 |
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【旧世代电台17】聊聊B站游戏区UP主的破圈执念 | 持续产出和扩大受众的五大手段 | 勇者如何避免成为恶龙? |
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[游戏无关]开箱一个RME UFX II声卡,聊聊房间中的音频路由方案和声卡相关 |
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