2022-04-06 |
MIT 6.837:Dynamics & Kinematics & Rotation Interpolation 动力学、运动学和旋转插值 |
计算机图形学 ‧ KSkun |
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2022-03-15 |
MIT 6.837:Mass-Spring 质点-弹簧系统 |
计算机图形学 ‧ KSkun |
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2022-03-12 |
MIT 6.837:Particle System 粒子系统 |
计算机图形学 ‧ KSkun |
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2022-03-09 |
MIT 6.837:Curves & Surfaces 曲线和曲面 |
计算机图形学 ‧ KSkun |
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2022-03-01 |
MIT 6.837:Sampling & Monte Carlo Integration 采样与蒙特卡洛方法 |
游戏开发 ‧ KSkun |
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2022-03-01 |
MIT 6.837:Sampling & Aliasing 采样与混叠 |
计算机图形学 ‧ KSkun |
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2022-02-28 |
MIT 6.837:Radiosity 辐射度全局光照 |
计算机图形学 ‧ KSkun |
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2022-02-26 |
MIT 6.837:Real-time Shadow 实时渲染阴影 |
计算机图形学 ‧ KSkun |
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2022-02-24 |
MIT 6.837:Texture Mapping 纹理映射 |
计算机图形学 ‧ KSkun |
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2022-02-23 |
MIT 6.837:Visibility 可见性 |
计算机图形学 ‧ KSkun |
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2022-02-21 |
MIT 6.837:Visibility 可见性 |
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2022-02-06 |
MIT 6.837:Acceleration Data Structures 光线追踪的加速结构 |
游戏开发 ‧ KSkun |
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2022-02-06 |
MIT 6.837:Visibility 可见性 |
计算机图形学 ‧ KSkun |
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2022-02-06 |
MIT 6.837:Rasterization 光栅化 |
计算机图形学 ‧ KSkun |
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2022-02-05 |
MIT 6.837:Clipping 裁剪 |
计算机图形学 ‧ KSkun |
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2022-02-04 |
MIT 6.837:Projective Transformation 投影变换 |
计算机图形学 ‧ KSkun |
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2022-02-03 |
MIT 6.837:Graphics Pipeline 渲染管线 |
计算机图形学 ‧ KSkun |
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2021-12-11 |
MIT 6.837:Ray Tracing 光线追踪 |
计算机图形学 ‧ KSkun |
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2021-12-06 |
游戏开发自底向下:内存分配与管理 |
游戏开发 ‧ KSkun |
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2021-12-04 |
一次 Git 无法使用公钥的 Debug |
未分类 ‧ KSkun |
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2021-10-21 |
MIT 6.837:Local Illumination 局部光照 |
计算机图形学 ‧ KSkun |
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2021-10-19 |
MIT 6.837:Transformations 变换 |
计算机图形学 ‧ KSkun |
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2021-10-10 |
MIT 6.837:Ray Casting 光线投射 |
计算机图形学 ‧ KSkun |
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2021-08-31 |
面经里的一些有趣的事情 |
游戏开发 ‧ KSkun |
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2021-08-31 |
How to sample a circle uniformly in 2D-CCS? |
算法 ‧ KSkun |
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2021-02-26 |
NTP 网络时间协议 |
Web开发 ‧ KSkun |
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2021-02-26 |
QUIC 快速 UDP 互联网连接协议 |
Web开发 ‧ KSkun |
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2021-02-26 |
[CSP-S2 2019]树的重心 题解 |
NOIP ‧ KSkun |
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2021-02-26 |
Back on the grid, Megumin? |
题解 ‧ Megumin |
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2021-02-26 |
BREAK IT, CHANGE IT |
随笔 ‧ KSkun |
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2021-02-26 |
BBR(瓶颈带宽和往返传播时间)拥塞控制算法 |
Web开发 ‧ KSkun |
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