2024-11-13 |
音视频课程-NO.1 |
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2024-11-13 |
【WebRTC 专栏】-- Android 开发集成 WebRTC 库的几种方式 |
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2024-11-13 |
【WebRTC 专栏】-- 在 Mac M1 等系列芯片编译和开发 WebRTC-Android 库 |
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2024-11-13 |
Meta Llama3 大模型在 Mac 上的部署和运行 |
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iOS VideoToolBox 解码 HEVC Open-GOP 视频的问题排查 |
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Flutter 状态管理之 InheritedWidget 使用和分析 |
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用 ChatGPT 回答技术问题怎么样 ? |
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音视频开发系统入门大致路线 |
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UE 4.27 添加自定义 ShadingModel |
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用 UE4 虚幻引擎做个捏脸小功能~~ |
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UE4 材质练习 之 凹凸贴图偏移的使用 |
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UE4 材质练习系列基础 |
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OpenGL上下文创建以及共享机制 |
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007 | 播放器系列专栏-解析 MP4 文件读取信息 |
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006 | 播放器系列专栏-在 Mac 上查看 MP4 格式信息 |
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2024-11-13 |
干货 | 快速抽取缩略图是怎么练成的? |
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2024-11-13 |
关于直播、WebRTC、FFmpeg 的那些事 |
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005 | 播放器系列专栏-在 Windows 上查看 MP4 格式信息 |
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将音视频中的花屏、绿屏、黑屏问题一网打尽 |
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2024-11-13 |
关于音视频里面的解码帧率和渲染帧率 |
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004 | 播放器系列专栏-认识MP4视频(下) |
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003 | 播放器系列专栏-认识MP4视频(上) |
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2024-11-13 |
入门或者转行音视频,应该要怎么做? |
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2024-11-13 |
H264视频文件如何缩放分辨率 |
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002 | 播放器系列专栏-FFmpeg依赖库的配置 |
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001 | 播放器系列专栏-关于播放器项目的一个小实践 |
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Seek策略以及在有B帧情况下的处理 |
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2024-11-13 |
目前流媒体开发工程师工作内容主要是什么? |
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2024-11-13 |
一个音视频领域专业问答的小圈子 |
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2024-11-13 |
干货收藏 || Vulkan Game Engine 视频教程 |
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2024-11-13 |
音视频春节假期内卷指南(实操) |
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2024-11-13 |
Vulkan 在 FFmpeg 中的支持 |
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2024-11-13 |
Windows 下 FFmpeg 和 LibX264 的编译和配置 |
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Metal 开发 | 使用 C++ 进行接口调用 |
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音视频开发工作经验分享 || 视频版 |
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FFmpeg 调用 MediaCodec 硬解码到 Surface 上 |
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代码吸猫 | 用 OpenGL 图像渲染的养猫计划 |
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2024-11-13 |
百倍变速--解码到底能不能丢 非参考帧 ?FFmpeg 有话说!!! |
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2024-11-13 |
老生常谈-FFmpeg 的编译问题轻松搞定 |
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2024-11-13 |
FFmpeg 调用 Android MediaCodec 进行硬解码(附源码) |
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2024-11-13 |
【WebRTC 专栏】--创建相机预览 |
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Unity Shader 光照基础之 Half Lambert 光照模型 |
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Unity Shader 光照基础之Lambert光照模型 |
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Unity Shader 光照基础内容 |
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Unity Shader 显示一张图片纹理 |
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UnityShader 的基本概念 |
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Unity 物体的基本操作 |
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2024-11-13 |
C++ 模板系列小结07-尾置返回类型 |
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2024-11-13 |
C++ 模板系列小结06-可变参数模板特性 |
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2024-11-13 |
C++ 中的多线程的使用和线程池建设 |
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C++ 模板系列小结05-模板类型作为模板参数 |
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2024-11-13 |
C++ 模板系列小结04-类模板中的成员模板 |
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2024-11-13 |
C++ 模板系列小结03-在模板中指定变量类型 |
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C++ 模板系列小结02-非类型模板参数 |
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2024-11-13 |
C++ 模板系列小结01-函数模板和类模板 |
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2024-11-13 |
从零打造渲染引擎系列01-什么是渲染引擎 |
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2024-11-13 |
iOS开发 - 在 Swift 中去调用 C/C++ 代码 |
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2024-11-13 |
2021 技术新番 - 从零打造渲染引擎系列 |
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2024-11-13 |
iOS 音视频开发的一些基础准备工作 |
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2024-11-13 |
音视频交流群又来啦~~~ |
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2024-11-13 |
【WebRTC 专栏】WebRTC & Android 开发学习环境搭建~ |
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2024-11-13 |
【喜大普奔】域名终于备案通过啦 |
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2024-11-13 |
Shader 优化 | OpenGL 绘制网格效果 |
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2024-11-13 |
KodeLife | Shader 实时编辑预览的强大工具使用实践 |
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2024-11-13 |
【音视频连载-011】第二季 FFmpeg 一层一层获取文件信息 |
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2024-11-13 |
推荐几个堪称教科书级别的 Android 音视频入门项目 |
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2024-11-13 |
【音视频连载-010】第二季 FFmpeg 日志打印 |
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2024-11-13 |
【音视频连载-008】基础学习篇-SDL 播放 PCM 音频文件(下) |
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2024-11-13 |
【音视频连载-007】基础学习篇-SDL 播放 PCM 音频文件(上) |
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2024-11-13 |
【音视频连载-006】基础学习篇-SDL 播放 YUV 视频文件 |
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2024-11-13 |
【音视频连载-005】基础学习篇-SDL 加载 YUV 文件并显示 |
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2024-11-13 |
【音视频连载-004】基础学习篇-SDL 加载图片并显示 |
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2024-11-13 |
【音视频连载-003】基础学习篇-SDL 消息循环和事件响应 |
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2024-11-13 |
【音视频连载-002】基础学习篇-SDL 创建窗口并显示颜色 |
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2024-11-13 |
【音视频连载-001】基础学习篇- SDL 介绍以及工程配置 |
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2024-11-13 |
LearnOpenGL 源码在 MAC 上的编译与调试 |
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2024-11-13 |
2019 年终总结与回顾 |
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2024-11-13 |
Android NDK 开发的免费技术视频来啦~~ |
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2024-11-13 |
OpenGL 实现视频编辑中的转场效果 |
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2024-11-13 |
OpenGL 实践之贝塞尔曲线绘制 |
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2024-11-13 |
图像库 libjpeg-turbo 编译与实践 |
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2024-11-13 |
图像库 libpng 编译与实践 |
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2024-11-13 |
rust 开发编译 Android 动态库实践 |
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2024-11-13 |
Android NDK 开发 —— 从 Assets 文件夹加载图片并上传纹理 |
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2024-11-13 |
简单易用的图像解码库介绍 —— stb_image |
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2024-11-13 |
博客图床迁移记 |
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2024-11-13 |
进击的 Vulkan 移动开发之 SwapChain |
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2024-11-13 |
进击的 Vulkan 移动开发之 Command Buffer |
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2024-11-13 |
进击的 Vulkan 移动开发之 Instance & Device & Queue |
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2024-11-13 |
进击的 Vulkan 移动开发(一)之今生前世 |
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2024-11-13 |
Java 显式锁 Lock 与条件队列 |
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2024-11-13 |
C++ 标准容器库小结 |
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2024-11-13 |
MediaCodec 硬编码之相机内容编码成 H264 文件 |
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2024-11-13 |
一文读懂 YUV 的采样与格式 |
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2024-11-13 |
Android NDK 开发之 CMake 必知必会 |
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2024-11-13 |
开源库之 OkHttp 源码分析 |
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2024-11-13 |
OpenGL ES 3.0 着色器语言 GLSL 学习 Mark |
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2024-11-13 |
OpenGL ES 2.0 着色器语言 GLSL 学习 Mark |
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2024-11-13 |
开源库之 Retrofit 源码分析 |
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2024-11-13 |
OpenGL 之 帧缓冲 使用实践 |
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