多媒体开发札记
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1. Meta Llama3 大模型在 Mac 上的部署和运行
2. iOS VideoToolBox 解码 HEVC Open-GOP 视频的问题排查
3. Flutter 状态管理之 InheritedWidget 使用和分析
4. 用 ChatGPT 回答技术问题怎么样 ?
5. 音视频开发系统入门大致路线
6. UE 4.27 添加自定义 ShadingModel
7. 用 UE4 虚幻引擎做个捏脸小功能~~
8. UE4 材质练习 之 凹凸贴图偏移的使用
9. UE4 材质练习系列基础
10. OpenGL上下文创建以及共享机制
11. 007 | 播放器系列专栏-解析 MP4 文件读取信息
12. 006 | 播放器系列专栏-在 Mac 上查看 MP4 格式信息
13. 干货 | 快速抽取缩略图是怎么练成的?
14. 关于直播、WebRTC、FFmpeg 的那些事
15. 005 | 播放器系列专栏-在 Windows 上查看 MP4 格式信息
16. 将音视频中的花屏、绿屏、黑屏问题一网打尽
17. 关于音视频里面的解码帧率和渲染帧率
18. 004 | 播放器系列专栏-认识MP4视频(下)
19. 003 | 播放器系列专栏-认识MP4视频(上)
20. 入门或者转行音视频,应该要怎么做?
21. H264视频文件如何缩放分辨率
22. 002 | 播放器系列专栏-FFmpeg依赖库的配置
23. 001 | 播放器系列专栏-关于播放器项目的一个小实践
24. Seek策略以及在有B帧情况下的处理
25. 目前流媒体开发工程师工作内容主要是什么?
26. 一个音视频领域专业问答的小圈子
27. 干货收藏 || Vulkan Game Engine 视频教程
28. 音视频春节假期内卷指南(实操)
29. Vulkan 在 FFmpeg 中的支持
30. Windows 下 FFmpeg 和 LibX264 的编译和配置
31. Metal 开发 | 使用 C++ 进行接口调用
32. 音视频开发工作经验分享 || 视频版
33. FFmpeg 调用 MediaCodec 硬解码到 Surface 上
34. 代码吸猫 | 用 OpenGL 图像渲染的养猫计划
35. 百倍变速--解码到底能不能丢 非参考帧 ?FFmpeg 有话说!!!
36. 老生常谈-FFmpeg 的编译问题轻松搞定
37. FFmpeg 调用 Android MediaCodec 进行硬解码(附源码)
38. 【WebRTC 专栏】--创建相机预览
39. Unity Shader 光照基础之 Half Lambert 光照模型
40. Unity Shader 光照基础之Lambert光照模型
41. Unity Shader 光照基础内容
42. Unity Shader 显示一张图片纹理
43. UnityShader 的基本概念
44. Unity 物体的基本操作
45. C++ 模板系列小结07-尾置返回类型
46. C++ 模板系列小结06-可变参数模板特性
47. C++ 中的多线程的使用和线程池建设
48. C++ 模板系列小结05-模板类型作为模板参数
49. C++ 模板系列小结04-类模板中的成员模板
50. C++ 模板系列小结03-在模板中指定变量类型
51. C++ 模板系列小结02-非类型模板参数
52. C++ 模板系列小结01-函数模板和类模板
53. 从零打造渲染引擎系列01-什么是渲染引擎
54. iOS开发 - 在 Swift 中去调用 C/C++ 代码
55. 2021 技术新番 - 从零打造渲染引擎系列
56. iOS 音视频开发的一些基础准备工作
57. 音视频交流群又来啦~~~
58. WebRTC & Android 开发学习环境搭建~
59. 【喜大普奔】域名终于备案通过啦
60. Shader 优化 | OpenGL 绘制网格效果
61. KodeLife | Shader 实时编辑预览的强大工具使用实践
62. 【音视频连载-011】第二季 FFmpeg 一层一层获取文件信息
63. 推荐几个堪称教科书级别的 Android 音视频入门项目
64. 【音视频连载-010】第二季 FFmpeg 日志打印
65. 【音视频连载-008】基础学习篇-SDL 播放 PCM 音频文件(下)
66. 【音视频连载-007】基础学习篇-SDL 播放 PCM 音频文件(上)
67. 【音视频连载-006】基础学习篇-SDL 播放 YUV 视频文件
68. 【音视频连载-005】基础学习篇-SDL 加载 YUV 文件并显示
69. 【音视频连载-004】基础学习篇-SDL 加载图片并显示
70. 【音视频连载-003】基础学习篇-SDL 消息循环和事件响应
71. 【音视频连载-002】基础学习篇-SDL 创建窗口并显示颜色
72. 【音视频连载-001】基础学习篇- SDL 介绍以及工程配置
73. LearnOpenGL 源码在 MAC 上的编译与调试
74. 2019 年终总结与回顾
75. Android NDK 开发的免费技术视频来啦~~
76. OpenGL 实现视频编辑中的转场效果
77. OpenGL 实践之贝塞尔曲线绘制
78. 图像库 libjpeg-turbo 编译与实践
79. 图像库 libpng 编译与实践
80. 归档
81. rust 开发编译 Android 动态库实践
82. Android NDK 开发 —— 从 Assets 文件夹加载图片并上传纹理
83. 简单易用的图像解码库介绍 —— stb_image
84. 博客图床迁移记
85. 进击的 Vulkan 移动开发之 SwapChain
86. 进击的 Vulkan 移动开发之 Command Buffer
87. 进击的 Vulkan 移动开发之 Instance & Device & Queue
88. 进击的 Vulkan 移动开发(一)之今生前世
89. Java 显式锁 Lock 与条件队列
90. C++ 标准容器库小结
91. MediaCodec 硬编码之相机内容编码成 H264 文件
92. 一文读懂 YUV 的采样与格式
93. Android NDK 开发之 CMake 必知必会
94. 开源库之 OkHttp 源码分析
95. OpenGL ES 3.0 着色器语言 GLSL 学习 Mark
96. OpenGL ES 2.0 着色器语言 GLSL 学习 Mark
97. 开源库之 Retrofit 源码分析
98. OpenGL 之 帧缓冲 使用实践
99. OpenGL 之 EGL 使用实践
100. OpenGL 之 GPUImage 源码分析
101. Java 中的静态代理和动态代理
102. 《OpenGL ES 3.x 游戏开发》碰撞检测之 AABB 包围盒
103. Android JNI 之 Bitmap 操作
104. 《OpenGL ES 3.x 游戏开发》光照系列之效果混合
105. 《OpenGL ES 3.x 游戏开发》光照系列之镜面光
106. 《OpenGL ES 3.x 游戏开发》 光照系列之散射光
107. 《OpenGL ES 3.x 游戏开发》光照系列之环境光
108. OpenGL 深度测试与精度值的那些事
109. OpenGL 优化项之面剔除和注意点
110. 《OpenGL ES 3.x 游戏开发》 顶点数组对象 VAO 的使用
111. 《OpenGL ES 3.x 游戏开发》顶点缓冲区 VBO 的使用
112. 《OpenGL ES 3.x 游戏开发》之颜色混合和使用
113. Android JNI 中的线程操作
114. 《OpenGL ES 3.x 游戏开发》之利用 Alpha 透明度进行测试
115. 用 OpenGL 对视频帧内容进行替换
116. OpenGL ES 学习资源分享
117. 《OpenGL ES 3.x 游戏开发》 裁剪测试及注意点
118. 《OpenGL ES 3.x 游戏开发》 3D 模型加载和渲染
119. Kotlin 中的 run、let、with、apply、also、takeIf、takeUnless 语法糖使用和原理分析
120. OpenGL 的 glDrawElements 绘制方法
121. OpenGL 学习系列---观察矩阵
122. Android JNI 调用时的异常处理
123. Android JNI 中的引用管理
124. Android JNI 调用时缓存字段和方法 ID
125. Android 通过 JNI 调用 Java 类的构造方法和父类的方法
126. Android 通过 JNI 访问 Java 字段和方法调用
127. Android JNI 数组 操作
128. Android JNI 基本操作
129. Android Camera 模型及 API 接口演变
130. Android 相机开发中的尺寸和方向问题
131. OpenGL 学习系列---纹理
132. 搭建 Android 反编译环境
133. 理解使用MVP架构
134. 编译安卓源码
135. 安卓异步之RxJava
136. 理解状态机
137. OpenGL 学习系列---投影矩阵
138. OpenGL 学习系列---坐标系统
139. OpenGL 学习系列---基本形状的绘制
140. OpenGL 学习系列---基础的绘制流程
141. Python 函数式编程
142. Python 命令行参数解析工具 docopt
143. FFmpeg 3.0 版本视频解码浅析
144. 音视频编解码的那些基础理论
145. 用 Rxjava 封装 Dialog 以及 RxBinding 实现简要分析
146. Android 布局加载之 LayoutInflater
147. Android 插件换肤原理及源码分析
148. Android 6.0 Service 启动过程源码分析(一)
149. Android StateMachine 状态机分析
150. Android LruCache实现分析
151. Android Activity 创建 Window 及添加 View 流程分析
152. Android 系统服务启动 SystemServer
153. Android 系统服务管理 ServiceManager
154. Android Material Desing 控件小结-2
155. Android Material Desing 控件小结-1
156. Android Binder 小结
157. Dagger2 在 Android 中的使用
158. Android 6.0 Launcher 启动 Activity 过程分析小结(四)
159. Android 6.0 Launcher 启动 Activity 过程源码分析(三)
160. Android 6.0 Launcher 启动 Activity 过程源码分析(二)
161. Android 6.0 Launcher 启动 Activity 过程源码分析(一)
162. 用 RxJava 封装回调方法 CallBack
163. Android 硬件抽象层调用流程小结
164. Kotlin 函数式编程与 Anko 构建布局实现原理分析
165. Kotlin 使用 Anko 布局那些事
166. Kotlin 使用 Anko 布局那些事
167. 文章合集
168. 关于 & 留言
169. 搜索
170. 目录
171. 关于
172. 标签
更新于 17 小时前

近期历史最近 100 条记录

2024-04-22 Meta Llama3 大模型在 Mac 上的部署和运行
2024-04-02 iOS VideoToolBox 解码 HEVC Open-GOP 视频的问题排查
2024-04-02 Flutter 状态管理之 InheritedWidget 使用和分析
2024-04-02 UE4 材质练习系列基础
2024-04-02 归档
2024-04-02 文章合集
2024-04-02 搜索
2024-04-02 目录
2024-04-02 标签
2023-05-24 用 ChatGPT 回答技术问题怎么样 ?
2023-04-30 关于 & 留言
2023-04-30 音视频开发系统入门大致路线
2023-04-30 UE 4.27 添加自定义 ShadingModel
2023-04-30 用 UE4 虚幻引擎做个捏脸小功能~~
2023-04-30 UE4 材质练习 之 凹凸贴图偏移的使用
2023-04-30 UE4 材质练习系列基础
2023-04-30 OpenGL上下文创建以及共享机制
2023-04-30 007 | 播放器系列专栏-解析 MP4 文件读取信息
2023-04-30 006 | 播放器系列专栏-在 Mac 上查看 MP4 格式信息
2023-04-30 干货 | 快速抽取缩略图是怎么练成的?
2023-04-30 关于直播、WebRTC、FFmpeg 的那些事
2023-04-30 005 | 播放器系列专栏-在 Windows 上查看 MP4 格式信息
2023-04-30 将音视频中的花屏、绿屏、黑屏问题一网打尽
2023-04-30 关于音视频里面的解码帧率和渲染帧率
2023-04-30 004 | 播放器系列专栏-认识MP4视频(下)
2023-04-30 003 | 播放器系列专栏-认识MP4视频(上)
2023-04-30 入门或者转行音视频,应该要怎么做?
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2023-04-30 002 | 播放器系列专栏-FFmpeg依赖库的配置
2023-04-30 001 | 播放器系列专栏-关于播放器项目的一个小实践
2023-04-30 Seek策略以及在有B帧情况下的处理
2023-04-30 目前流媒体开发工程师工作内容主要是什么?
2023-04-30 一个音视频领域专业问答的小圈子
2023-04-30 干货收藏 || Vulkan Game Engine 视频教程
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2023-04-30 iOS开发 - 在 Swift 中去调用 C/C++ 代码
2023-04-30 2021 技术新番 - 从零打造渲染引擎系列
2023-04-30 iOS 音视频开发的一些基础准备工作
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2023-04-30 【喜大普奔】域名终于备案通过啦
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2023-04-30 Android NDK 开发 —— 从 Assets 文件夹加载图片并上传纹理
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