多媒体开发札记
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2. 【WebRTC 专栏】-- Android 开发集成 WebRTC 库的几种方式
3. 【WebRTC 专栏】-- 在 Mac M1 等系列芯片编译和开发 WebRTC-Android 库
4. Meta Llama3 大模型在 Mac 上的部署和运行
5. iOS VideoToolBox 解码 HEVC Open-GOP 视频的问题排查
6. Flutter 状态管理之 InheritedWidget 使用和分析
7. 用 ChatGPT 回答技术问题怎么样 ?
8. 音视频开发系统入门大致路线
9. UE 4.27 添加自定义 ShadingModel
10. 用 UE4 虚幻引擎做个捏脸小功能~~
11. UE4 材质练习 之 凹凸贴图偏移的使用
12. UE4 材质练习系列基础
13. OpenGL上下文创建以及共享机制
14. 007 | 播放器系列专栏-解析 MP4 文件读取信息
15. 006 | 播放器系列专栏-在 Mac 上查看 MP4 格式信息
16. 干货 | 快速抽取缩略图是怎么练成的?
17. 关于直播、WebRTC、FFmpeg 的那些事
18. 005 | 播放器系列专栏-在 Windows 上查看 MP4 格式信息
19. 将音视频中的花屏、绿屏、黑屏问题一网打尽
20. 关于音视频里面的解码帧率和渲染帧率
21. 004 | 播放器系列专栏-认识MP4视频(下)
22. 003 | 播放器系列专栏-认识MP4视频(上)
23. 入门或者转行音视频,应该要怎么做?
24. H264视频文件如何缩放分辨率
25. 002 | 播放器系列专栏-FFmpeg依赖库的配置
26. 001 | 播放器系列专栏-关于播放器项目的一个小实践
27. Seek策略以及在有B帧情况下的处理
28. 目前流媒体开发工程师工作内容主要是什么?
29. 一个音视频领域专业问答的小圈子
30. 干货收藏 || Vulkan Game Engine 视频教程
31. 音视频春节假期内卷指南(实操)
32. Vulkan 在 FFmpeg 中的支持
33. Windows 下 FFmpeg 和 LibX264 的编译和配置
34. Metal 开发 | 使用 C++ 进行接口调用
35. 音视频开发工作经验分享 || 视频版
36. FFmpeg 调用 MediaCodec 硬解码到 Surface 上
37. 代码吸猫 | 用 OpenGL 图像渲染的养猫计划
38. 百倍变速--解码到底能不能丢 非参考帧 ?FFmpeg 有话说!!!
39. 老生常谈-FFmpeg 的编译问题轻松搞定
40. FFmpeg 调用 Android MediaCodec 进行硬解码(附源码)
41. 【WebRTC 专栏】--创建相机预览
42. Unity Shader 光照基础之 Half Lambert 光照模型
43. Unity Shader 光照基础之Lambert光照模型
44. Unity Shader 光照基础内容
45. Unity Shader 显示一张图片纹理
46. UnityShader 的基本概念
47. Unity 物体的基本操作
48. C++ 模板系列小结07-尾置返回类型
49. C++ 模板系列小结06-可变参数模板特性
50. C++ 中的多线程的使用和线程池建设
51. C++ 模板系列小结05-模板类型作为模板参数
52. C++ 模板系列小结04-类模板中的成员模板
53. C++ 模板系列小结03-在模板中指定变量类型
54. C++ 模板系列小结02-非类型模板参数
55. C++ 模板系列小结01-函数模板和类模板
56. 从零打造渲染引擎系列01-什么是渲染引擎
57. iOS开发 - 在 Swift 中去调用 C/C++ 代码
58. 2021 技术新番 - 从零打造渲染引擎系列
59. iOS 音视频开发的一些基础准备工作
60. 音视频交流群又来啦~~~
61. 【WebRTC 专栏】WebRTC & Android 开发学习环境搭建~
62. 【喜大普奔】域名终于备案通过啦
63. Shader 优化 | OpenGL 绘制网格效果
64. KodeLife | Shader 实时编辑预览的强大工具使用实践
65. 【音视频连载-011】第二季 FFmpeg 一层一层获取文件信息
66. 推荐几个堪称教科书级别的 Android 音视频入门项目
67. 【音视频连载-010】第二季 FFmpeg 日志打印
68. 【音视频连载-008】基础学习篇-SDL 播放 PCM 音频文件(下)
69. 【音视频连载-007】基础学习篇-SDL 播放 PCM 音频文件(上)
70. 【音视频连载-006】基础学习篇-SDL 播放 YUV 视频文件
71. 【音视频连载-005】基础学习篇-SDL 加载 YUV 文件并显示
72. 【音视频连载-004】基础学习篇-SDL 加载图片并显示
73. 【音视频连载-003】基础学习篇-SDL 消息循环和事件响应
74. 【音视频连载-002】基础学习篇-SDL 创建窗口并显示颜色
75. 【音视频连载-001】基础学习篇- SDL 介绍以及工程配置
76. LearnOpenGL 源码在 MAC 上的编译与调试
77. 2019 年终总结与回顾
78. Android NDK 开发的免费技术视频来啦~~
79. OpenGL 实现视频编辑中的转场效果
80. OpenGL 实践之贝塞尔曲线绘制
81. 图像库 libjpeg-turbo 编译与实践
82. 图像库 libpng 编译与实践
83. rust 开发编译 Android 动态库实践
84. Android NDK 开发 —— 从 Assets 文件夹加载图片并上传纹理
85. 简单易用的图像解码库介绍 —— stb_image
86. 博客图床迁移记
87. 进击的 Vulkan 移动开发之 SwapChain
88. 进击的 Vulkan 移动开发之 Command Buffer
89. 进击的 Vulkan 移动开发之 Instance & Device & Queue
90. 进击的 Vulkan 移动开发(一)之今生前世
91. Java 显式锁 Lock 与条件队列
92. C++ 标准容器库小结
93. MediaCodec 硬编码之相机内容编码成 H264 文件
94. 一文读懂 YUV 的采样与格式
95. Android NDK 开发之 CMake 必知必会
96. 开源库之 OkHttp 源码分析
97. OpenGL ES 3.0 着色器语言 GLSL 学习 Mark
98. OpenGL ES 2.0 着色器语言 GLSL 学习 Mark
99. 开源库之 Retrofit 源码分析
100. OpenGL 之 帧缓冲 使用实践
更新于 50 分钟前

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